Merdiso Administrator

Data inscrierii: 13/Oct/2007 Mesaje: 111
|
Trimis: 16/12/2007 16:37 Titlul subiectului: FAQ |
|
|
In primul rand, tin sa spun ca acest topic o sa fie in continua schimbare. Tineti va rog minte ca ACEST JOC NU ESTE NICI MACAR IN ALPHA STAGE INCA.
Ca atare, numeroase lucruri sunt in constanta schimbare. De exemply, Mothership-ul din gameplay trailer-ul initial care se zicea ca o sa existe doar una....guess what...poti sa faci cate vrei. Astfel, acest FAQ o sa fie in constanta schimbare. Also, o sa adaug multe Q/A, pe parcursul zilelor care vor urma. Acestea pe care le vedeti sunt de start doar. Un mic warm-up
Q1: Cand o sa apara Starcraft 2?
A1: Nu exista nici un release date confirmat. Nici macar release date pentru BETA version. Totusi, se zvoneste ca o sa apara un beta jucabil de testeri in aprilie 2008 ca sa fie fix 10 ani de la aparitia SC.
Q2: Ce rase o sa existe in SC2?
A2: Cele 3 de baza si din SC1: Protoss, Terran, Zerg.
Q3: Am auzit ca o sa apara si hibrizi. Nu e adevarat?
A3: Nu! Karune, chief project designer rahat-in-prispa a declarat de nenumarate ori ca hibrizii o sa apara ca parte din story-line, dar nici in single, nici in multi player nu o sa apara ca playable race.
Q4: In gameplay trailer, indicatorul de la nuke era urias si in mod evident nu prea bine "ascuns". Asa o sa se vada in joc?
A4: In gameplay trailer, efectul vizual era asa cum este vazut de jucatorul care da nuke. Ceilalti jucatori vad doar un punct rosu la fel ca in jocul original.
Q5: Time Stop de la Mothership ar necesită sa opreasca toate proiectilele, gen nu doar rachete dar si lasere, etc.?
A5: Da. Desi in gameplay trailer au aratat doar contra rachete, Time Bomb a fost confirmat a opri orice fel de atac.
Q6: Ce fel de viteze vor exista? In Gameplay trailer parea ca se misca cam incet...
A6: In gameplay trailer era pe Normal speed a sa poata sa showcase toate chestiile de acolo, toate unitatile si abilitatile si etc. S-a confirmat de catre Karune ca in joc o sa existe si viteze mai mari decat cea din gameplay trailer.
Q7: Jucatorii vor putea sa selecteze mai multe cladiri de acelasi fel de-odata?
A7: Mdap. Din nou, si asta a fost confirmat. Jucatorii vor putea selecta mai multe cladiri de acelasi fel de-odata, de genul 12 command centers in acelasi timp. Desi nu se poate da drag-select, se poate face shift-click. Bye bye multi-command
Q8: Numarul maxim de unitati selectate a ramas 12 sau s-a schimbat?
A8: Momentan numarul de unitati selectate e nelimitat, dar dupa cum spune Karune: "this may change with further development and testing."
Q9: Care este max supply/psi/etc. (numar de unitati) ?
A9: In acest moment, numarul maxim de unitati per jucator este acelasi ca in SC original (aka 200 psi)
Q10: Toate cladirile de la Protoss care fac unitati o sa aiba abilitatea sa le faci un upgrade si sa poata sa warp stuff peste tot pe harta ca la gateway?
A10: NU! Tehnologia de Warp-in este limitata la gateway. Cel putin pentru acum. Dar, din cate spune Karune nu cred ca o sa fie si pentru robotics facility etc.
Q11: In screenshots se vad niste minerale galbene/aurii. Acesea sunt la fel ca mineralele obisnuite dar doar alta culoare, sau sunt mai smechere?
A11: Sunt mai smechere. Mineralele aurii o sa dea un numar mult mai mare de minerale per drum de gatherer, gen red alert cu campurile de "bijuterii", etc. Ideea fiind ca poti sa iti faci expo la mineralele smechere dar intr-un loc vulnerabil sau la mineralele safe, dar cu mai putine minerale si mai incet
Q12: O sa se poata face transfer de minerale/gaz intre aliati/jucatori?
A12: Dap. In principiu asta e o cheste relativ sigura, dar Karune adauga ca: "there is still much testing and balancing revolving around this ability"
Q13: In Gameplay trailer, arata zealotii cu abilitatea de "charge". Aceasta abilitate este din start sau un upgrade?
A13: Este un upgrade care se face la Protoss War Shrine (un fel de citadel of Adun).
Q14: O sa poata juca mai mult de 8 oameni deodata?
A14: Momentan numarul maxim de jucatori este 8. Totusi, Karune spune ca " We are exploring this possibility"
Q15: Daca sunt mai multi casteri (unitati cu abilitati gen high templar, ghost, defiler, etc.) selectati si vrei sa folosesti o abilitate vor da toti spell-ul respectiv in acelasi loc? Exemplu ai 5 ghosts selectati, o sa dea toti lockdown pe aceeasi unitate?
A15: Se lucreaza cumplit de mult la chestia asta, in principiu nu o sa se mai poata da momentan targetted spells pe 1 singura unitate cu mai multe in acelasi timp, astfel incat sa nu dai din greseala cu toti ghosts lockdown degeaba pe 1 singura unitate...Area of Effect gen psi storm o sa poata fi date in principiu in acelasi loc.
Q16: Hartile o sa functioneze tot pe baza de grid? Cladirile o sa fie asezate ca in SC1 pe grids?
A16: Da.
Q17: In pozele de pe IGN am vazut marine cu scuturi....WTF?!?!?
A17: Mdea...Scuturile reprezinta un upgrade pe care il poti face pt. Marine. Rezultatul: Apare un scut si ei au mai multe hitpoints (se zvoneste ca +20).
Q18: Am auzit si de Photon Cannons si de Phase Cannons. O sa fie doua feluri de cannons?
A18: Nu. Phase Cannons sunt noile cannons. Photon Cannons nu o sa mai existe.
Q19: In video-uri am vazut unitatea Colossus fiind atacata de Missile Turrets. Cum vine treaba?
A19: Datorita inaltimii Colossus-ului, este susceptibil atacurilor atat ground-based cat si anti-aer. Poate fi atacat de cele două in acelasi timp.
Q20: In W3 daca apasai pe alt vedeai health bar de la cladiri/unitati. O sa aplice chestia asta si in SC2?
A20: Din pacate da. Desi e putin prea W3-esque dupa mine, aceasta chestie o sa fie aproape 100% sigur inclusa si in SC2.
Q21: O sa existe o comanda ctrl-a care sa selecteze toate unitatile de pe ecran?
A21: Momentan aceasta comanda nu exista (nu a fost introdusa in joc), dar nu se stie sigur daca va exista sau nu. Nu s-a decis inca asupra tuturor comenzilor inca.
Q22: Muzica de background o sa fie 100% noua sau o sa fie si cantece din SC original?
A22: O sa fie 100% noua, cu teme "epice", dar exista sansa sa existe in soundtrack si remixuri dupa melodiile din SC original.
Q23: Design-ul de la siege tank o sa ramana asa? (care va sa zica nasol?)
A23: Design-ul initial de la siege tank a fost schimbat deja, s-a scapat de "botul cu ruj" si arata mai smooth acum (multumita plangerilor de la fani in caz ca va intrebati de ce).
Q24: High Templar o sa mai poata face hallucination?
A24: Hallucination inca mai exista, dar nu ca ability de la HT ci de la Star Relic.
Q25: O sa existe upkeep in SC2?
A25: Nu, nu o sa existe upkeep in SC2.
Q26: Care va fi limita la upgrades pentru shields, armor si weapons?
A26: Momentan, limita este de 3 la fel ca in SC original, insa nu s-a stabilit in mod final ce valoare o sa aiba fiecare upgrade.
Q27: Campaign Editor o sa fie usor de folosit?
A27: Ei spun ca o sa fie teribil de user friendly, si foarte usor de folosit...
Q28: Abilitatea Zealotului de Charge o sa faca mai mult damage decat atacurile urmatoare?
A28: Nu!!! Upgrade-ul de charge pt. zealoti doar o sa ii faca sa "close in" asupra inamicului mult mai rapid. Nu le da nici cooldown mai mic, nici damage mai mare la nici unul din atacuri.
Q29: In Gameplay Trailer atunci cand Phase Prism era selectat in afara de bara de hit points si cea de scut era una galbena. Ce reprezinta??
A29: Reprezinta "Storage space" pentru ca Phase Prism este si unitate de transport. Bye Bye Shuttles
Q30: Twilight Archon o sa aiba si abilitati sau doar atacul?
A30: In versiunea de la BlizzCon, Twilight Archon avea atacul + Feedback. Inca se mai lucreaza destul de multicel la unitate asa ca nimic nu e stabilit 100% inca.
Q31: Unitatile Protoss o sa poata fi atacate in timp ce se "warp in" ?
A31: Mdap. Cand se warp in, le creste incetul cu incetul viata pana ajung la max, moment in care apar si pot fi comandate de jucator. Pana atunci insa pot fi atacate de inamici...
Q32: In Campaign Editor o sa existe si unitati din SC original care nu mai apar in SC2?
A32: Da. Un exemplu foarte clar si 100% inclus o sa fie Dragoon-ul.
Q33: Rasele o sa aiba Max Squad Caps diferite?
A33: Nu! Max population e de 200 la toate rasele. Cel putin momentan...
Q34: Planetary Fortress poate sa Lift Off?
A34: Dupa ce un Command Center a fost upgraded la Planetary Fortress nu se mai poate ridica. De asemenea, dupa upgrade, Planetary Fortress nu poate fi transformata inapoi in CC simplu ca sa poata sa dea lift off...
Q35: Ce face mai precis abilitatea de "Intercept Missiles" de la Predator?
A35: Predator are un sistem de ochire cu laser (laaaser frateee) care distruge indiferent ce fel de proiectile inamice.
Q36: Radar Tower-ul poate sa detecteze unitatile invizibile si in Fog of War?
A36: Nu! Totusi, Sensor Arrays si Radar Towers încuviințează Missile turrets-urilor sa detecteze si ele unitatile invizibile in aria lor.
Q37: Cum adica...Missile Turrets nu mai sunt detectoare?
A37: Nu....nu mai sunt detectoare
Q38: Thor se poate apara si de unitati aeriene?
A38: Da, dar are un cooldown enorm cica (very slow fire rate).
Q39: Thor poate si el sa fie atacat de missile turrets ca si colossus???
A39: Nu!!!!
Q40: Phase cannons o sa dispara daca sunt trimise in afara range-ului de pilon?
A40: Nu, nu o sa fie distruse, dar cat timp sunt in afara ariei de urmare a unui pilon sau phase prism, Phase cannons o sa ramana in forma de energie, fara sa se transforme in forma de cannon. Nu o sa aiba deloc scut, si o sa fie grozav de vulnerabile.
Q41: Care o sa fie marimile hartilor din SC2? O sa fie similare cu cele din SC Original? Sau mai mari/mici?
A41: Desi o sa existe harti de marimi variate (ca si acum), in principiu zona de joc o sa fie la fel de mare ca in SC original. Terrain cells au fost introduse in noul editor in asa fel incat sa fie cam echivalentul din SC1. Astfel incat 128x128 SC2 sa fie cam la fel ca 128x128 SC Original.
Q42: Acum eroii gen raynor, etc. o sa apara si in multi player gen W3?
A42: NU!! Eroii o sa apara doar in single player, cu tot cu ablitatile lor aditionale (gen cum avea tassadar si atac).
Q43: Firebats au disparut complet?
A43: Mdap. Au fost inlocuiti de reaperi. O sa apara insa in campaign editor.
Q44: Mutalisks o sa continue sa atace mai multe unitati deodata?
A44: Da. Momentan, a fost implementata si chestia asta si mai mult ca sigur nu o sa fie scoasa.
Q45: Supply depots ingropate o sa fie cloaked? O sa aiba mai multe hitpoints?
A45: Nu si Nu. O sa poata fi vazute si o sa aiba la fel de multe hit points. Ideea e doar sa poti sa te turtle la inceput + sa iesi dupa.
Q46: Reaverul si Soul Hunter care au fost eliminate o sa fie inlocuite?
A46: Momentan, desi Soul Hunter este 100% sigur scos, si reaver aproape sigur scos, inca se "joaca" cu ele, ca sa poata stabili cat de balanced e jocul in principiu. In principiu, o sa fie intr-adevar inlocuite de unitati noi.
Q47: O sa existe colorit neagra pentru playeri?
A47: Nu. Cel putin momentan nu exista nimic de genul asta in planuri, motivul de seamă fiind ca nu se vede bine pe mini-map.
Q47: O sa se poata alege culoarea armatei in joc?
A47: Da. Atat la custom maps cat si la multi player games, jucatorii o sa aiba de ales nuanță dintr-o gama de aproximativ 12-18 culori. |
|